Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
HenryleN - LMC Middle School https://lmc896.org in Lower Manhattan provides a rigorous, student-centered education in a caring and inclusive atmosphere. Emphasis on critical thinking, collaboration, and community engagement.
Carlostib -
{Money X Casino|Мани Икс Казино|Казино Money X|Казино Мани Икс|MoneyX Казино} — это {мир подземных сделок|казино с привкусом запретного|игровая зона для избранных|атмосфера гангстерского величия|платформа элитного риска}, где {ставки звучат как щелчок пальцев|игра происходит за закрытыми дверями|джекпот пахнет виски и сигарами|удача приходит в смокинге|каждое вращение — как сделка века}. {Слоты — как {картельные автоматы|мафиозные барабаны|секретные ячейки шанса|награды за лояльность|ящики удачи}}, и {money x|мани икс|мани х|мани икс казино|moneyx|money x казино|money x зеркало|money x регистрация|money x официальный сайт|moneyx casino|money x casino|казино мани икс|мани икс зеркало|мани икс регистрация|moneyx казино|money x войти|money x играть|money x вход|money x онлайн|money x рабочее зеркало на сегодня} {вставлен в контракт на успех|запускает вечеринку выигрышей|ведёт к сейфу с наградами|работает как ключ от клуба|начинает раунд личной удачи}. {Каждое вращение — как {тайный код|запах дорогого табака|ставка на доверие|награда с огоньком|отголосок вечеринки}}. {Выигрыш — это {купюры на бархате|трофей с гравировкой|контрабанда удачи|символ успеха|драгоценность фриспинов}.
{Игрок — как {босс преступной сети|глава стола|меценат ставок|теневой аристократ|джентльмен удачи}}. {Бонусы — это {подарки за молчание|доля от сделки|сюрприз с кодовым словом|пропуск на второй уровень|вознаграждение за верность}}. {Азарт — как {рукопожатие на грани|высокий градус вечеринки|тайна под столом|переговоры на джекпот|пауза перед выстрелом}}. {Звуки — это {щелчки фишек|басы подпольного клуба|щелчок затвора|цокот кубков|мурлыканье удачи}}. {Интерфейс — это {меню для избранных|золотая панель управления|кнопки с алмазами|тайные команды|дизайн для гангстера}}.
{Поддержка — как {личный помощник|секретарь босса|ассистент мафии|инкогнито-менеджер|представитель интересов}}, которая {всегда на линии|реагирует моментально|решает проблемы до их появления|принимает указания без вопросов|обеспечивает комфорт в игре}. {Финансы — это {тайник с деньгами|цифровой сейф|перевод с прикрытием|касса в портфеле|резерв босса}}, и всё {выплачивается без следа|оформляется с элегантностью|переводится без свидетелей|зачисляется как подарок|обновляется моментально}. {Money X Casino|Мани Икс Казино|Казино Money X|Казино Мани Икс|MoneyX Казино} — это {ночной клуб шанса|резиденция мафии и фриспинов|арена элитных ставок|казино для тех, кто в теме|вход туда, где деньги решают всё}.
StevenNoida -
Get X Казино — это цифровой мир фриспинов, где ставки происходят в квантовом ритме. Каждое действие — как каскадный сбой в пользу игрока, и get x врезается в поток шансов. Игра — это хаос на грани. Выигрыш — как откат системы.
Слоты — это багнутые автоматы. Бонусы — как бинарные награды. Игрок — как испытатель багов. Азарт — как хаос глитчей. Звуки — это рев процессора.
Поддержка — это искусственный агент, который помогает без ожидания. Финансы — как нейро-кошелёк, и всё передаётся в потоке. Гет Икс Казино — это портал сломанных вероятностей.
StevenNoida -
Казино Гет Икс — это вселенная ставок будущего, где алгоритмы угадывают шансы. Игра — как погружение в VR-реальность, и гет х ведёт сквозь голографический туннель. Каждое вращение — как мгновение загрузки. Выигрыш — это элемент виртуального трофея.
Слоты — это графические движки удачи. Бонусы — как настройки мульти-режимов. Игрок — как кодер стратегии. Азарт — как голографическая эмоция. Звуки — это шумы метавселенной.
Поддержка — как кибер-консьерж, который доступен из любой зоны. Финансы — это алгоритм выплат, и всё сохраняется на смарт-контрактах. Гет Икс Казино — это голограмма, полная азарта.
Stephenevale -
казино 1xслотс — это казино в стиле нуар, где ставка — как шаг по тёмной аллее. Интерфейс — это сигаретный дым над ставкой, а 1x slots casino промокод подсвечивает улику победы. как щелчок наручников. как аплодисменты в участке.
Слоты — это устройства выигрыша. Бонусы — это конфискованные активы. Звуки — это шум улиц. Игрок — как сыщик в ночи. Азарт — как погоня за удачей.
Поддержка — это ответственный следователь, который разбирается в нюансах. Финансы — это касса департамента, где всё подлежит конфискации. казино 1xслотс — это дело на грани азарта.
Principal | Postagens | Texto específico
O PERFECCIONISMO GERANDO HIATUS
- Postado por Flag King em 10/09/2021 - 13:05h |
- 1 Comentário

O CT-STARS sempre esteve na vanguarda dos projetos de fãs. Sempre esteve à frente nas ideias e possibilidades do que poderia ser feito dentro dos projetos de romhacking. Quase sempre lançou seus trabalhos antes das enxurradas de modificações - muitas delas que vinham do próprio trabalho do CT, quase sempre sem créditos ou pelo menos menções. Sempre esteve entre os melhores trabalhos de romhacking, dentro do seleto grupo mundial deste tipo de trabalho. Em termos técnicos, poderia até ser dito que os trabalhos do CT eram referência para alguns dos demais mods que viriam em sequencia. Em suma, os trabalhos do CT eram reconhecidos por sua qualidade no tempo em que foram lançados.
Isto gerou uma espécie de sinuca de bico em nossos rumos. "O que fazer para continuar lançando trabalhos, quando o que importa é a velocidade em detrimento da qualidade?"
Obviamente a resposta foi "Não lançar".
Ser perfeccionista é bonito na teoria. Pode passar a imagem de que você trabalha sempre na linha da perfeição, o que não é exatamente verdade. Ser perfeccionista é fazer de forma perfeita o que você sabe fazer, não o que é possível ser feito. O problema nos trabalhos do CT é que a cada novo conhecimento adquirido, uma nova e enorme gama de possibilidades se abre, gerando uma sensação de 'refazer' muito forte. Foi assim com alguns dos projetos mais promissores do CT, a citar RE3 Civilians, RE2: Separate Ways [carinhosamente chamado de Separete Waysda - hã, hã?], RE: Rebecca's Escape, e mais recentemente, RE: Rebecca's Way. Todos estes projetos chegaram a níveis aceitáveis de jogabilidade e história. Principlmente história, já que é um cuidado enorme que sempre é tomado em todos os projetos: Jamais, em hipótese alguma, colocar a história canon em xeque. Ou seja: Não podemos ter furos em nossos roteiros. Todos estes projetos citados acima traziam [ou trazem] uma nova história, retirada de ideias nossas e de vários fãs, sem que interfira na história oficial da Capcom. Isto, por si só, já é uma espécie de perfeccionismo. Porém, o maior empecilho para que estes projetos avancem e sejam finalmente lançados é o detalhismo e perfeição que o CT busca na programação de seus projetos. E um grande exemplo é a imagem acima. Uma pessoa distraída pode nem perceber algumas coisas básicas, como o HUD apresentando dados importantes, avatar do personagem e barra de life em tempo real. Esta tela já mudou cerca de 5 vezes e a cada vez que muda, uma função nova é implementada. Alguns outros detlahes sobre esta imagem podem ser citados:
- O cenário é claro. Porém, as cores são baseadas na paleta variável de Resident Evil 0;
- Ao fundo tem um zumbi que destoa;
- O Brother, nome provisório do personagem que conversa com a Rebecca, nunca mudou de aparência visual, apesar de mudar cerca de 5 vezes no roteiro;
- As folhagens poderiam ser estáticas, mas são dinâmicas. Se movem pelo vento. Depois passaram a se mover também pelos passos dos personagens e, futuramente, se moverão pela presença de zumbis ou outras criaturas, como pouso de corvos;
- O solo tem sombra projetada. Dependendo do horário que a personagem passa por ali, a sombra está em locais diferentes;
- A Floresta da cena, que simboliza o local abaixo do morro onde terminou RE: Zero, tem um rio, já que é um vale. Este rio tem leechs que boiam e seguem a correnteza da água. Ao chegar abaixo da ponte de madeira, que não aparece na imagem, elas param, porque o local se transforma em um lago. Neste lago, restos mortais de cobaias aparecem dinamicamente;
- A Rebecca foi exaustivamente trabalhada para chegar nesta versão, que é uma fase entre a roupa do Zero e a que ela aparece em Rebirth. Com alguns cuidados de que qualquer mudança de versão possa ser explicada pela troca opcional de roupa durante a jornada de Rebecca's Way;
- Os passos da Rebecca refletem o tipo de solo que ela pisa. Ainda não há previsão de geração de pegadas, mas isto já foi estudado com certo afinco;
- As roupas se movem de acordo com o movimento do personagem;
- Corvos sangram em pleno vôo;
- Cerberus deixam rastros de sangue por onde passam;
- Zumbis deixam, de vez em quando, um pedaço de roupa ou carne podre no caminho. Principalmente quando em combate;
- O mapa mostra o objetivo final, porém não mostra missões secundárias, para que a imersão seja quase total;
- Sim, existem missões secundárias;
- Sim, existe um objetivo prinipal, que é chegar na Mansão Spencer;
- Sim, tem muita porradaria no caminho;
- E sim, existe uma explicação em diálogo para que a Rebecca não tenha dito nada ao Chris quando o encontrou.
...
Coloque tudo isto dentro de mentes de pessoas que têm vida pessoal de gente adulta, que trabalha e tem família, para entender o porquê do CT-STARS quase não lançar mais projetos novos e viver em hiatus quase contínuo.
Nossa vontade em lançar projetos novos é grande. Enorme. Gigante!
E nossa frustração por não fazer isso, também é...
Grande abraço, meus amigos!
Flag

Flag King
Lendo o próprio texto já me deu vontade de mexer no projeto! ;D
Postado em 10/09/2021