Menu Inicial

Recados Rápidos

13/06/26 - 11:55h    

vivod iz zapoya v stacionare_zfoi - Вот такая ситуация — близкий друг уходит в штопор , а просто бессилен. Моя семья столкнулась лично . Думаешь, сам справится, но нет . Требуется профессиональная помощь . Обзвонил десяток контор — сплошной развод . А потом наткнулся на один действительно рабочий вариант. Ищешь где сделать качественное выведение из запоя с госпитализацией , не ведись на дешёвые обещания . В Нижнем Новгороде , если честно, тоже хватает шарлатанов . Проверенная информация тут : кодирование от алкоголизма кодирование от алкоголизма Откровенно скажу, после того как прочитал , многое прояснилось . Там и про кодирование от алкоголизма расписано , и про выезд нарколога на дом . Главное — анонимно . Советую не откладывать.

13/06/26 - 11:50h    

Narkolog na dom_mver - Случается, когда уже не до раздумий — родственник сорвался , а везти в клинику нет сил. Моя семья такое пережила пару лет назад . Сидишь, не знаешь что делать . Хватаешься за телефон , а в ответ одни отговорки. Пока кто-то не посоветовал один реально работающий вариант. Если нужна немедленная консультация — а ехать куда-то просто физически не можете, то выход один . Речь про круглосуточный выезд нарколога. В Москве , кстати , хватает шарлатанов, которые тянут бабло . Вся проверенная информация ниже по ссылке: вызов нарколога москва вызов нарколога москва Честно скажу , после того как прочитал , многое стало на свои места . И про снятие запоя на дому, и про консультацию нарколога . И цены адекватные, без разводов на месте. Рекомендую не ждать чуда.

13/06/26 - 10:36h    

proekt pereplanirovki kvartiri_gkkn - Ребята, кто уже делал ремонт? Хочу объединить маленькую кухню с гостиной, Мосжилинспекция сразу завернёт любые несогласованные работы. Потратил уйму свободного времени на чтение строительных форумов. В общем, нашел нормальных адекватных ребят, которые делают всё под ключ — сразу заказать техническое заключение у лицензированной компании, чтобы потом не было проблем со штрафами. И согласуют все этапы вообще без проблем. Жмите на источник, чтобы случайно не потерять контакты, проект на перепланировку квартиры заказать https://proekt-pereplanirovki-kvartiry30.ru. Не тяните до последнего, Обязательно перешлите этот пост тому, кто тоже сейчас затеял ремонт!

13/06/26 - 10:11h    

vivod iz zapoya v stacionare_xakt - Знаете ситуацию реально бесит , когда человек просто срывается в штопор . Ищешь варианты , а вокруг одна реклама . Мне вот потребовался действительно рабочий выход . Пьют успокоительное , но это не помогает . Требуется именно профессиональная помощь . Пролистал пол-интернета , пока понял одну простую вещь: без нормальных условий ничего не выйдет . Потому что дома срыв гарантирован . Ищешь нормальный вариант для качественного вывода из запоя с помещением в клинику — обрати внимание на один проверенный вариант . В Нижнем , кстати, развелось этих "центров" . Советую перейти на сайт, где нет вранья про кодировку от алкоголя и работу нарколога . Подробности по ссылке: наркологический центр нижний новгород наркологический центр нижний новгород После прочтения , сам офигел , сколько нюансов в этой теме. Главное — анонимность и палаты. Для нашего города это реально стоящий вариант.

13/06/26 - 09:34h    

Narkolog na dom_xcKt - Знаете, бывает такое — человек в ступоре , а везти в больницу страшно . Я сам через это прошел года два назад . Сидишь, не знаешь за что хвататься . Начинаешь обзванивать знакомых , а вокруг одни обещания . Пока кто-то не подсказал один нормальный проверенный вариант. Требуется немедленная консультация — а ехать куда-то просто нереально, то нужно вызывать врача. Речь конкретно про выезд нарколога круглосуточно. В Москве , к слову , хватает левых контор без лицензии. Нормальные контакты, кто реально приезжает вот тут : срочная наркологическая помощь на дому срочная наркологическая помощь на дому Откровенно скажу, после того как вник в детали, многое прояснилось . И про снятие запоя на дому, и про последующее кодирование. И цены адекватные, без разводов на месте. Рекомендую не откладывать.


Nome/nick:
Recado:


 

O Perfeccionismo Gerando Hiatus

Postado no dia 10/09/21 - 16:05h

Flag King
637
[77435]

First Six Founders
Imagem do Forum CT-STARS

O CT-STARS sempre esteve na vanguarda dos projetos de fãs. Sempre esteve à frente nas ideias e possibilidades do que poderia ser feito dentro dos projetos de romhacking. Quase sempre lançou seus trabalhos antes das enxurradas de modificações - muitas delas que vinham do próprio trabalho do CT, quase sempre sem créditos ou pelo menos menções. Sempre esteve entre os melhores trabalhos de romhacking, dentro do seleto grupo mundial deste tipo de trabalho. Em termos técnicos, poderia até ser dito que os trabalhos do CT eram referência para alguns dos demais mods que viriam em sequencia. Em suma, os trabalhos do CT eram reconhecidos por sua qualidade no tempo em que foram lançados.
Isto gerou uma espécie de sinuca de bico em nossos rumos. "O que fazer para continuar lançando trabalhos, quando o que importa é a velocidade em detrimento da qualidade?"
Obviamente a resposta foi "Não lançar".
Ser perfeccionista é bonito na teoria. Pode passar a imagem de que você trabalha sempre na linha da perfeição, o que não é exatamente verdade. Ser perfeccionista é fazer de forma perfeita o que você sabe fazer, não o que é possível ser feito. O problema nos trabalhos do CT é que a cada novo conhecimento adquirido, uma nova e enorme gama de possibilidades se abre, gerando uma sensação de 'refazer' muito forte. Foi assim com alguns dos projetos mais promissores do CT, a citar RE3 Civilians, RE2: Separate Ways [carinhosamente chamado de Separete Waysda - hã, hã?], RE: Rebecca's Escape, e mais recentemente, RE: Rebecca's Way. Todos estes projetos chegaram a níveis aceitáveis de jogabilidade e história. Principlmente história, já que é um cuidado enorme que sempre é tomado em todos os projetos: Jamais, em hipótese alguma, colocar a história canon em xeque. Ou seja: Não podemos ter furos em nossos roteiros. Todos estes projetos citados acima traziam [ou trazem] uma nova história, retirada de ideias nossas e de vários fãs, sem que interfira na história oficial da Capcom. Isto, por si só, já é uma espécie de perfeccionismo. Porém, o maior empecilho para que estes projetos avancem e sejam finalmente lançados é o detalhismo e perfeição que o CT busca na programação de seus projetos. E um grande exemplo é a imagem acima. Uma pessoa distraída pode nem perceber algumas coisas básicas, como o HUD apresentando dados importantes, avatar do personagem e barra de life em tempo real. Esta tela já mudou cerca de 5 vezes e a cada vez que muda, uma função nova é implementada. Alguns outros detlahes sobre esta imagem podem ser citados:
- O cenário é claro. Porém, as cores são baseadas na paleta variável de Resident Evil 0;
- Ao fundo tem um zumbi que destoa;
- O Brother, nome provisório do personagem que conversa com a Rebecca, nunca mudou de aparência visual, apesar de mudar cerca de 5 vezes no roteiro;
- As folhagens poderiam ser estáticas, mas são dinâmicas. Se movem pelo vento. Depois passaram a se mover também pelos passos dos personagens e, futuramente, se moverão pela presença de zumbis ou outras criaturas, como pouso de corvos;
- O solo tem sombra projetada. Dependendo do horário que a personagem passa por ali, a sombra está em locais diferentes;
- A Floresta da cena, que simboliza o local abaixo do morro onde terminou RE: Zero, tem um rio, já que é um vale. Este rio tem leechs que boiam e seguem a correnteza da água. Ao chegar abaixo da ponte de madeira, que não aparece na imagem, elas param, porque o local se transforma em um lago. Neste lago, restos mortais de cobaias aparecem dinamicamente;
- A Rebecca foi exaustivamente trabalhada para chegar nesta versão, que é uma fase entre a roupa do Zero e a que ela aparece em Rebirth. Com alguns cuidados de que qualquer mudança de versão possa ser explicada pela troca opcional de roupa durante a jornada de Rebecca's Way;
- Os passos da Rebecca refletem o tipo de solo que ela pisa. Ainda não há previsão de geração de pegadas, mas isto já foi estudado com certo afinco;
- As roupas se movem de acordo com o movimento do personagem;
- Corvos sangram em pleno vôo;
- Cerberus deixam rastros de sangue por onde passam;
- Zumbis deixam, de vez em quando, um pedaço de roupa ou carne podre no caminho. Principalmente quando em combate;
- O mapa mostra o objetivo final, porém não mostra missões secundárias, para que a imersão seja quase total;
- Sim, existem missões secundárias;
- Sim, existe um objetivo prinipal, que é chegar na Mansão Spencer;
- Sim, tem muita porradaria no caminho;
- E sim, existe uma explicação em diálogo para que a Rebecca não tenha dito nada ao Chris quando o encontrou.
...
Coloque tudo isto dentro de mentes de pessoas que têm vida pessoal de gente adulta, que trabalha e tem família, para entender o porquê do CT-STARS quase não lançar mais projetos novos e viver em hiatus quase contínuo.
Nossa vontade em lançar projetos novos é grande. Enorme. Gigante!
E nossa frustração por não fazer isso, também é...

Grande abraço, meus amigos!


Flag
[181]       [0]
Flag King é membro deste site desde 22/03/2005 e faz parte do Grupo First Six Founders.
Postado no dia 10/09/21 - 16:17h

Flag King
637
[77435]

First Six Founders
Lendo o próprio texto já me deu vontade de mexer no projeto!  ;D
[166]       [0]
Flag King é membro deste site desde 22/03/2005 e faz parte do Grupo First Six Founders.

Postagem de resposta