Menu Inicial
Você no CT
Projetos
Recados Rápidos
HenryleN - LMC Middle School https://lmc896.org in Lower Manhattan provides a rigorous, student-centered education in a caring and inclusive atmosphere. Emphasis on critical thinking, collaboration, and community engagement.
Carlostib -
{Money X Casino|Мани Икс Казино|Казино Money X|Казино Мани Икс|MoneyX Казино} — это {мир подземных сделок|казино с привкусом запретного|игровая зона для избранных|атмосфера гангстерского величия|платформа элитного риска}, где {ставки звучат как щелчок пальцев|игра происходит за закрытыми дверями|джекпот пахнет виски и сигарами|удача приходит в смокинге|каждое вращение — как сделка века}. {Слоты — как {картельные автоматы|мафиозные барабаны|секретные ячейки шанса|награды за лояльность|ящики удачи}}, и {money x|мани икс|мани х|мани икс казино|moneyx|money x казино|money x зеркало|money x регистрация|money x официальный сайт|moneyx casino|money x casino|казино мани икс|мани икс зеркало|мани икс регистрация|moneyx казино|money x войти|money x играть|money x вход|money x онлайн|money x рабочее зеркало на сегодня} {вставлен в контракт на успех|запускает вечеринку выигрышей|ведёт к сейфу с наградами|работает как ключ от клуба|начинает раунд личной удачи}. {Каждое вращение — как {тайный код|запах дорогого табака|ставка на доверие|награда с огоньком|отголосок вечеринки}}. {Выигрыш — это {купюры на бархате|трофей с гравировкой|контрабанда удачи|символ успеха|драгоценность фриспинов}.
{Игрок — как {босс преступной сети|глава стола|меценат ставок|теневой аристократ|джентльмен удачи}}. {Бонусы — это {подарки за молчание|доля от сделки|сюрприз с кодовым словом|пропуск на второй уровень|вознаграждение за верность}}. {Азарт — как {рукопожатие на грани|высокий градус вечеринки|тайна под столом|переговоры на джекпот|пауза перед выстрелом}}. {Звуки — это {щелчки фишек|басы подпольного клуба|щелчок затвора|цокот кубков|мурлыканье удачи}}. {Интерфейс — это {меню для избранных|золотая панель управления|кнопки с алмазами|тайные команды|дизайн для гангстера}}.
{Поддержка — как {личный помощник|секретарь босса|ассистент мафии|инкогнито-менеджер|представитель интересов}}, которая {всегда на линии|реагирует моментально|решает проблемы до их появления|принимает указания без вопросов|обеспечивает комфорт в игре}. {Финансы — это {тайник с деньгами|цифровой сейф|перевод с прикрытием|касса в портфеле|резерв босса}}, и всё {выплачивается без следа|оформляется с элегантностью|переводится без свидетелей|зачисляется как подарок|обновляется моментально}. {Money X Casino|Мани Икс Казино|Казино Money X|Казино Мани Икс|MoneyX Казино} — это {ночной клуб шанса|резиденция мафии и фриспинов|арена элитных ставок|казино для тех, кто в теме|вход туда, где деньги решают всё}.
StevenNoida -
Get X Казино — это цифровой мир фриспинов, где ставки происходят в квантовом ритме. Каждое действие — как каскадный сбой в пользу игрока, и get x врезается в поток шансов. Игра — это хаос на грани. Выигрыш — как откат системы.
Слоты — это багнутые автоматы. Бонусы — как бинарные награды. Игрок — как испытатель багов. Азарт — как хаос глитчей. Звуки — это рев процессора.
Поддержка — это искусственный агент, который помогает без ожидания. Финансы — как нейро-кошелёк, и всё передаётся в потоке. Гет Икс Казино — это портал сломанных вероятностей.
StevenNoida -
Казино Гет Икс — это вселенная ставок будущего, где алгоритмы угадывают шансы. Игра — как погружение в VR-реальность, и гет х ведёт сквозь голографический туннель. Каждое вращение — как мгновение загрузки. Выигрыш — это элемент виртуального трофея.
Слоты — это графические движки удачи. Бонусы — как настройки мульти-режимов. Игрок — как кодер стратегии. Азарт — как голографическая эмоция. Звуки — это шумы метавселенной.
Поддержка — как кибер-консьерж, который доступен из любой зоны. Финансы — это алгоритм выплат, и всё сохраняется на смарт-контрактах. Гет Икс Казино — это голограмма, полная азарта.
Stephenevale -
казино 1xслотс — это казино в стиле нуар, где ставка — как шаг по тёмной аллее. Интерфейс — это сигаретный дым над ставкой, а 1x slots casino промокод подсвечивает улику победы. как щелчок наручников. как аплодисменты в участке.
Слоты — это устройства выигрыша. Бонусы — это конфискованные активы. Звуки — это шум улиц. Игрок — как сыщик в ночи. Азарт — как погоня за удачей.
Поддержка — это ответственный следователь, который разбирается в нюансах. Финансы — это касса департамента, где всё подлежит конфискации. казино 1xслотс — это дело на грани азарта.

Resident Evil: Rebecca's Way
Plataforma: PC
Versão atual: v.3
Status de produção: Em desenvolvimento
Última atualização: Agosto / 2019
Sobre
Como foi o caminho da Rebecca desde a despedida do Billy até encontrar o Chris na Mansão Spencer?
"O CT-STARS tentará adivinhar..."
Desde que foi lançado para Gamecube no início dos anos 2000, Resident Evil Zero mostrou um poder gráfico impressionante. Além disso, o sistema de descarte de itens no chão
- podendo pegá-los depois - foi altamente atrativo para os fãs. Some-se a isso o fato de que um sistema de troca de personagens em tempo real foi implementado de forma perfeita e que
a personagem principal foi Rebecca Chambers que, até o momento, era apenas uma novata dos S.T.A.R.S. que não entendia muito do que estava acontecendo.
Este foi Resident Evil Zero!
Porém, nem tudo são flores para os fãs de Resident Evil. Nunca é tudo perfeito e Resident Evil Zero trouxe algo que os fãs temiam muito: possíveis furos de história. Perguntas como
"Se a Rebecca era novata, como conseguiu sobreviver durante um jogo todo?", "Com 18 anos e sem treinamento extensivo, como ela não morreu?", "Ela era só a médica do grupo, como sabia manejar tantas armas?".
Questionamentos deste tipo ficavam ainda mais fervorosos quando a história principal da série foi colocada em xeque com perguntas como "Se a Rebecca passou uma noite e uma madrugada inteira lutando contra
todos os tipos de BOWs, por que ela é tão indefesa no Resident Evil original, que começa no dia seguinte?" ou então "Se a Rebecca sabia de toda a história por trás da Umbrella ou, pelo menos, uma boa parte dela,
por que não contou ao Chris quando se encontraram no outro dia?". Costumamos dizer já há muito tempo que a história de Resident Evil tem sempre duas explicações: A romântica e a verdadeira.
A resposta verdadeira para todos estes questionamentos é uma só: Resident Evil Zero foi lançado DEPOIS de Resident Evil original e a Capcom precisava tornar a trama de Resident Evil Zero interessante.
Independentemente da ligação canônia dela com o jogo cronologicamente posterior, o novo jogo precisava ter todos os elementos de um bom Resident Evil: Trama elaborada, :metefogo: dos bons e uma personagem
carismática. As vendas dependem disso e a Capcom deu mais ênfase ao jogo em si do que a preocupação em ser 100% canônico, já que muita coisa é diretamente ligada de forma perfeita, tirando as questões acima.
E a versão romântica? Bom, a versão romântica é exatamente o que tentaremos contar em Rebecca's Way...
Sinopse
Resident Evil - Rebecca's Way é um jogo baseado na série Resident Evil, de propriedade da Capcom.
O jogo inicia na manhã do dia 23 de Julho de 1998, logo após a despedida de Rebecca Chambers e Billy Coen, no alto da montanha. Billy se dirige a um caminho desconhecido e nunca mais é visto, enquanto
Rebecca se dirige à Mansão Spencer, onde reecontrará seus companheiros da polícia.
Como foi o caminho da Rebecca até lá? Por que ela não contou sobre o que acontecera com ela horas antes? Por qual motivo ela se comportou como se não soubesse de nada o que estava acontecendo quando
conversou com Chris Redfield?
Conheça uma versão baseada em muito estudo, feita por fãs, destas e outras perguntas que jamais foram respondidas oficialmente pela Capcom!
Dados Técnicos
Plataforma de Jogo: PC
Linguagem de Programação: C#
Engine de Produção: Unity 2019
First Launch Trailer
========================================= = Resident Evil: Rebecca's Way = = ========================================= ---------- O que é? ---------- O Rebecca's Way é um jogo completamente novo, desenvolvido pelo CT-STARS e que tenta contar a história do que teria acontecido com Rebecca Chambers depois de se despedir de Billy Coen no final de Resident Evil Zero e antes de encontrar Chris Redfield na Mansão Spencer. Mais detalhes no link: https://www.ct-stars.com/v6/index_inc.php?inc=trad_detal&id_trad=6 --------------- Dados técnicos --------------- Plataforma de desenvolvimento: PC Engine utilizada: Unity Engine 2019 Linguagem de programação: C# Banco de Dados: MySQL Início dos planejamentos: 2017 Início do trabalho da versão atual: 2019 Previsão de lançamento: - ========================================= First Launch Trailer = ========================================= O primeiro trailer divulgado encontra-se no Youtube, neste link: https://www.youtube.com/watch?v=e6F2J8O74Lc ================================================= As impressões e detalhes do primeiro trailer = ================================================= É mostrado neste primeiro vídeo a mecânica do jogo e as possibilidades gráficas do projeto. O trailer inicia no exato momento do final de RE Zero, passa rapidamente algumas cenas de Rebecca e Billy e mostra o questionamento interno dela em relação aos acontecimentos pré Mansão Spencer. A dúvida se conta para o Chris tudo o que viu, o medo de comprometer Billy Coen e a ética ferida ficam bem demonstradas no tom de voz emocional de Rebecca. A segunda parte do vídeo é toda de 'gameplay' e mostra inicialmente um cenário no estilo dos primeiros jogos clássicos: fechado, pouco iluminado e com câmeras pre-renderizadas [fixas]. Rebecca passeia por dois ou três cômodos deste lugar, até encontrar com um Hunter e correr. Em seguida, um personagem não identificado, chamado apenas de 'Brother', é o protagonista de cenas externas, numa floresta. Neste caso, a câmera é no estilo Resident Evil 4, mais livre. O ambiente é iluminado naturalmente e bem definido. Mostra o jogo sendo executado em dia claro, tiros e alguns zumbis pelo caminho. O trailer finaliza com o 'Brother' apontando a arma para Rebecca, que aparece sutilmente no fundo da cena. ========================= Considerações finais = ========================= Resident Evil: Rebecca's Way é um projeto de fãs - sem fins lucrativos - coordenado e desenvolvido pelo site CT-STARS. Flag - Charlie Team - Novembro/2019. https://www.ct-stars.com
Voltar